Pico 4 Enterprise vs Meta Quest 3 : Quel casque VR pour les professionnels ?

Écrit par Morgan Klein
14.03.2024
    Réalité MixteRéalité virtuelleAvisTech News

Tous les deux sont des candidats de choix sur le marché des casques VR autonomes mais j’aimerais opposer ici le Pico 4 Enterprise et le Meta Quest 3 sur le terrain spécifique de l’usage pour les professionnels. 

Je vous résume les principales caractéristiques des deux casques et leurs conséquences pour l’utilisateur. S’il vous reste un doute, retrouvez le résumé et mes recommandations à la fin de l’article !

Caractéristiques techniques

CaractéristiqueMeta Quest 3Pico 4 Enterprise
PrixÀ partir de 549.99 €899 €
ProcesseurQualcomm Snapdragon XR2 Gen 2Qualcomm Snapdragon XR2
Mémoire vive8 Go de RAM8 Go de RAM
Affichage2064 x 2208 pixels par œil2160 x 2160 pixels par œil
Taux de rafraîchissement90/120 Hz70/90 Hz
Champ de vision110° x 96°104° x 103°
Réglage de la distance interpupillaireRéglable de 58 mm à 71 mmRéglable automatiquement de 62 mm à 72 mm
Stockage128 GB ou 512 GB256 GB
Autonomie2.2 h3 h
Poids515 g591 g
AutreEye tracking et face tracking
Tableau des caractéristiques techniques du Meta Quest 3 et du Pico 4 Entreprise

Design et confort d’utilisation

Le Meta Quest 3 a des qualités en termes de confort et d’esthétique : un design compact et bien équilibré, la possibilité de régler la distance inter-pupillaire (IDP) de manière aisée même avec des lunettes etc … Mais sur ce thème, il doit s’incliner devant le Pico 4 Enterprise.

En ce qui concerne ce dernier, quelques gros plus pour les pros : 

  • Sa légèreté, sa sangle de tête et son excellent équilibre permettent de le garder sans tension même pour de longues sessions. 
  • Son réglage facile grâce à sa roue de réglage et son calibrage automatique de l’IDP, lui permet une utilisation aisée par plusieurs personnes à la suite.
  • Son interface faciale qualitative en PU pour un entretien aisé
  • Il est aussi, selon moi, plus joli (mais ça, c’est chacun ses goûts)

Performances et graphismes

Le Meta Quest 3 et le Pico 4 Enterprise sont 2 casques disposant d’une excellente qualité visuelle. Tous deux pourvus de lentilles pancakes, d’une haute résolution (2064 x 2208 pixels par œil pour le Quest 3 et  2160 x 2160 pour le Pico) et d’un large champ de vision (110° pour le Quest 3 et 105° pour le Pico 4), ils disposent d’un rendu net aux couleurs vives et au bon contraste, réduisant au maximum les tensions oculaires. C’est donc une égalité sur ce terrain.

Un avantage potentiel, cependant, pour le Pico 4 Enterprise, est qu’il peut avoir un rendu détaillé, rendant par exemple possible de lire aisément du texte, même de petite taille, grâce au rendu dynamique fovéal permis par le eye tracking. C’est-à-dire l’optimisation en temps réel de la résolution à l’endroit où le regard se pose (pour une fidélité visuelle multipliée par 10).

En ce qui concerne la performance, c’est au tour de Pico 4 Enterprise de s’incliner. Le Meta Quest 3 possède en effet le processeur Qualcomm Snapdragon XR2 de 2ème génération et un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120 HZ. Contre la première génération du même processeur et un taux de rafraîchissement de 90 HZ pour le Pico. Il reste donc performant du point de vue purement technique du processeur.

Réalité mixte

Pour ce qui est de la réalité mixte, le grand gagnant est clair et il s’agit du Meta Quest 3. Grâce à ses 2 caméras passthrough RVB, le rendu couleur de l’environnement est vraiment impressionnant. Malgré quelques distorsions ponctuelles et de la pixellisation lorsqu’il y a peu de luminosité. 

Le capteur de profondeur du Meta Quest 3 lui permet de faire de l’occlusion et donc de mélanger parfaitement l’environnement réel avec l’environnement virtuel.
De son côté, même s’il dispose d’une caméra permettant le passthrough, le Pico 4 Enterprise est avant tout un casque VR, et pas un véritable casque de réalité mixte. La caméra couleur de 16 M pixels offre un beau rendu vidéo coloré mais un effet fish-eye est très visible et l’absence de capteur de profondeur empêche de cacher un objet virtuel derrière un objet réel.

Ergonomie et Interface Utilisateur (UI)

Bien que le set up soit aisé et rapide avec des propositions de zones de jeux pour les 2 casques, le Pico 4 Enterprise présente l’avantage notable de la calibration automatique de l’IDP. Ce dernier présente une vraie simplification de l’ajustement du casque. Simplification qui permet beaucoup plus facilement de partager le casque entre plusieurs utilisateurs. 

Bien que les contrôleurs du Pico 4 et leur optical tracking soit performant, avec un minimum de zones mortes et une bonne fluidité et l’haptique qualitative, ils n’arrivent pas au niveau des Touch Plus du Meta Quest 3.  Ces derniers comprennent la technologie TruTouch de Meta et sont selon moi, les meilleurs sur le marché que ce soit sur l’haptique ou le tracking. Pour ça on remercie les capteurs du casque, qui sont aussi responsables de la qualité du handtracking qui se distingue vraiment au-dessus du Pico 4.

Le Pico 4 Enterprise a cependant ses propres qualités. Contrairement au Quest 3, il dispose du eye tracking, avec une caméra de tracking par oeil, et du face tracking. Le eye tracking permet des usages que l’on ne pourrait pas envisager avec le Quest 3 tandis que le face tracking permet d’envisager des réunions à distances plus vraies que natures avec une très bonne retranscription des expressions du visage et du suivi des yeux.

Autonomie

Sur le terrain de la performance des batteries, c’est le Pico 4 Enterprise qui se distingue avec une autonomie de 3h contre 2.2 h pour le Meta Quest 3. Le premier permettant, en combinaison avec sa légèreté, des sessions prolongées sans difficultés. 

Un point très peu souvent abordé : l’autonomie des manettes. Il faut savoir que les manettes de Quest s’allument dès qu’elles bougent. Ce qui est pratique quand on les prend en main, mais si vous en tant que professionnels vous devez vous déplacer avec votre casque (interventions, salons pro, etc…) il y a de fortes chances pour que vous les retrouviez à plat à votre arrivée. 

Problème qui ne rencontrent pas les manettes du Pico 4 Enterprise, qui elles, s’allument par pression du bouton d’allumage.

Écosystème et compatibilité logicielle

En termes d’accès à des bibliothèques d’applications. Le Meta Quest 3, casque grand public, est nettement avantagé avec un large choix sur son store. Le Pico dispose d’une plus petite sélection orientée professionnels. 

Casque Meta oblige, vous devez avoir l’application Meta Quest sur votre smartphone pour le démarrer. Sachant que ce compte doit être connecté à votre compte Facebook ou Meta. C’est à prendre en compte en ce qui concerne la sécurité des données, surtout avec les problèmes qu’on a connus à Meta à ce sujet. Le Pico 4 Enterprise, quant à lui, ne nécessite pas de compte pour l’utiliser et ne présente donc pas ce problème. 

On notera que Meta a démarré fin 2023 un programme appelé Meta Quest For Business qui permet de l’utiliser de manière professionnelle (avec des comptes Meta Pro) mais l’installation d’applications sur-mesure est vraiment complexe, ce qui m’empêche de le conseiller pour une utilisation professionnelle. 

Un point à soulever également : lorsqu’on utilise la VR dans contexte professionnel, il est souvent essentiel de pouvoir afficher sur un écran externe ce qui se passe dans le casque. C’est ce qu’on appelle le mirroring. La manière la plus aisée de le faire est le protocole Miracast, supporté par le Pico 4 Enterprise mais pas par le Meta Quest 3. Il reste possible de le faire (via l’app smartphone Meta Quest, votre navigateur en vous connectant à votre compte ou encore via chromecast) mais aucune de ces solutions n’est optimale pour le monde professionnel. 

Les 2 casques peuvent être administrés sur votre ordinateur, via Meta Quest Developer Hub pour le Quest 3 et via  Pico Business Suite pour le Pico 4 Enterprise.

Installation d’applications sur-mesure 

Si vous faites développer votre propre application, l’installation sur votre Quest 3 ne sera pas des plus simples. Il existe 2 méthodes : La première est que l’équipe de développement vous donne le lien vers l’App Lab, un magasin officiel mais sans outils de recherche ni de vérification de la qualité par Meta, utile pour les démos techniques ou les applications qui n’ont pas vocation à être distribuées au grand public. La deuxième méthode consiste à créer votre propre “organisation de développeur” sur le site de Meta et de relier un compte Meta à cette organisation. Cela a pour effet de pouvoir sideload (installer par injection) vos propres applicatifs dans les casques lié à votre compte Meta.

L’action est bien plus simple avec le Pico 4 Enterprise qui permet l’installation de logiciels et d’APK sur l’appareil via sideload directement sur le casque.

Prix

Avec un prix à 549.99 € pour la version 128 GB et à 699.99 € pour 512 GB, le Meta Quest 3 est un casque conçu pour le grand public et donc accessible. Bien qu’ayant un prix très compétitif sur le marché des casques VR autonomes professionnels avec un price point à 899 euros (pour 256 GB de stockage) le Pico 4 Enterprise reste, du fait de sa catégorie, plus cher que le Quest. 
À noter cependant que pour une utilisation optimale, le Meta Quest 3 nécessite à minima l’investissement dans une sangle Elite ou tierce avec batterie. Un accessoire qui fait monté le total à 670€ pour la version 128 Go et 850 € pour la version 512 GB.

Pico 4 vs. Meta Quest 3, notre recommandation

Pour un casque VR autonome, le Pico 4 Enterprise, malgré son prix supérieur, se dégage clairement comme la meilleure option pour un usage professionnel. Son avantage en termes d’ergonomie et d’affichage, son eye et face tracking ainsi que ses fonctions dédiées au monde pro (pas de compte, mirroring simple, IPD qui s’ajuste tout seul, installation de logiciel pro très simple) font de lui le meilleur choix. 

En revanche, si vos besoins impliquent un hand tracking ultra-précis ou la nécessité d’une expérience en réalité mixte, le tout à un prix abordable, il faudra envisager le Meta Quest 3.

Meta Quest 3Pico 4 Enterprise
Confort ✔
Performances  ✔
Graphismes  ✔
Réalité mixte  ✔
Hand Tracking  ✔
Autonomie ✔
Installation d’app sur-mesure simple ✔
Prix  ✔
Les points forts – Qualité de la Réalité Mixte 
– Qualité du handtracking
– Adapté à une utilisation prolongée
– Ajustement automatique de l’IPD
– Eye & Face Tracking
– Support Miracast
– Pas de compte nécessaire
Les points faibles – Absence de eye tracking 
– Obligation de passer par un compte Meta 
– Installation via un smartphone obligatoire
– Pas de support Miracast
– Pas de vrai Réalité Mixte

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Rédigé par Morgan Klein

Développeur senior avec 12 ans d'expérience dans le développement Unity et depuis 10 ans dans les technologies immersives : Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, Réalité Mixte. J'ai lancé mon studio XR en 2019 et depuis, j'ai accompagné plus de 80 clients différents sur des projets immersifs.